當代青少年兒童已經是網絡的一代,網絡在給孩子們帶來更加豐富的學習、娛樂體驗之外,也很容易導致孩子沉迷網絡、虛擬世界與現實世界混淆等問題的出現,這些問題已經引起社會各界的高度關注。5月27日下午,在由中國傳媒大學人類命運共同體研究院主辦的未成年
當代青少年兒童已經是網絡的一代,網絡在給孩子們帶來更加豐富的學習、娛樂體驗之外,也很容易導致孩子沉迷網絡、虛擬世界與現實世界混淆等問題的出現,這些問題已經引起社會各界的高度關注。5月27日下午,在由中國傳媒大學人類命運共同體研究院主辦的未成年人網絡權益保護研究報告發布暨研討會上,中國網絡空間安全協會網絡治理與國際合作工作委員會秘書長謝永江表示,“互聯網不能過度消費未成年人,互聯網產品的設計者應該遵循技術倫理。”謝永江建議,“政府在保護未成年人方面還是應當更加堅決一些,特別是在對網絡游戲的治理效果不那么好的情況下,應該下重手來保護未成年人。” 共青團中央維護青少年權益部、中國互聯網絡信息中心于近日聯合發布的《2019年**未成年人互聯網使用情況研究報告》顯示,2019年我國未成年網民規模為1.75億,未成年人互聯網普及率達到93.1%,我國未成年人互聯網使用已相當普及。
謝永江表示,現在,未成年人利用網絡已經是一個趨勢。他們都是網絡上的原住民,從他們一出生,他們的個人信息已經被數字化、網絡化了。所以,對他們來講,上網應該是他們與生俱來的權利。但是,怎么利用網絡讓孩子健康的發展,能夠獲得更多有益的信息,這是我們當代社會對未成年人必須提供的基本條件。
不過,網絡時代給孩子們帶來的一些負面影響也在日益顯現。根據《2019年**未成年人互聯網使用情況研究報告》,未成年上網從事的活動,網上學習的占比**(89.6%),其次是聽音樂(65.9%)和玩游戲(61.0%)。
由中國傳媒大學人類命運共同體研究院近日完成的《短視頻、網絡游戲、網絡直播與未成年人網絡權益保護研究報告》(以下簡稱“報告”)認為,網絡游戲動輒需要幾十分鐘甚至數小時玩一局,且往往需要持續投入時間和精力去建構虛擬游戲主體的特點,因而也就容易犯“網癮癥”。而“網癮癥”不僅對未成年人的時間和精力是一種侵蝕,對未成年人的身心健康也容易產生嚴重的危害。
近些年,青少年的網絡游戲成癮問題日益突出,此外,一部分青少年把網絡游戲世界里的打打殺殺、漠視生命等不良價值觀帶到現實生活,引發的家庭和社會悲劇更是層出不窮。
謝永江認為,未成年人網絡安全的四大問題包括不良信息對未成年人影響、網絡沉迷和網絡游戲沉迷、非法收集兒童個人信息,以及對未成年人的網絡詐騙。至于如何給未成年人提供一個更加良性、健康的網絡環境,謝永江認為,“互聯網應用離不開提供服務的運營商,我們要將未成年人放在利益保護的核心,互聯網不能過度消費未成年人,所以互聯網產品的設計者應該遵循技術倫理,運營商應該捫心自問,當你開發一個產品的時候,你是不是愿意自己孩子玩這款游戲,或者是不是愿意自己孩子用這款APP,這是倫理的底線。”
石家莊網站建設消息除了企業要以技術倫理為原則開發針對未成年人的互聯網產品之外,謝永江認為,政府也應當更有所作為。“政府在保護未成年人方面應當更加堅決一些,就像‘報告’里說的,未成年人利益至上,甚至矯枉可以適當的過正,特別是在對網絡游戲治理效果不那么好的情況下,還是應該下重手來保護未成年人。”