繼曬美食、曬旅行、曬自拍之后,朋友圈里又掀起了一股曬跑步曬走路步數的熱潮,近日更有媒體曝出有人竟想出把計步器綁在狗腿上的高招,然后輕松占據朋友圈里微信運動的榜首,不過這畢竟是極少數,當事人也表示只是為了好玩。有心理學家指出,朋友圈里曬步數
繼曬美食、曬旅行、曬自拍之后,朋友圈里又掀起了一股曬跑步曬走路步數的熱潮,近日更有媒體曝出有人竟想出把計步器綁在狗腿上的“高招”,然后輕松占據朋友圈里“微信運動”的榜首,不過這畢竟是極少數,當事人也表示只是為了好玩。有心理學家指出,朋友圈里曬步數更多的是表達一種對健康生活的渴望與努力。
隨著國民生活水平的日益提高,越來越多的人已經開始關注健康并積極地參與到各種運動中去,與此同時與運動相關的軟硬件市場也迅速發展,并在潛移默化中改變著傳統的運動方式。
跑步應用受追捧 運動市場創業火爆
據
石家莊網站建設了解,目前中國運動人口占總人口的30%,預計到2020年,將占總人口的50%,而且運動的類型也會更豐富多彩。隨著運動人群的增加,與運動相關的軟硬件市場也成為了一片新的創業“藍海”。
在各大應用商店里搜索“運動”關鍵詞,便能找到成百個相關應用,即便是在單個的應用平臺中,咕咚、點點運動、樂動力、悅跑圈等應用的下載量均已超過數百萬。據調查公司IHS 的一份報告顯示,運動及健身應用程序市場有望在未來幾年迎來高達63%的增長,IHS預測,全球范圍內的此類應用裝機量會從2012年的1.56億上升至2017年的2.48億。與運動軟件相映成趣的是可穿戴設備產品如智能手環、手表的銷售也在逐漸火爆。
“目前咕咚用戶的數量已接近4000萬,來自全球87個**,僅跑步量一項,咕咚用戶每天的運動里程加起來就可以繞地球轉600多圈。”咕咚創始人兼CEO申波在接受北京晨報記者采訪時表示。
與此同時,運動類APP行業掀起了一股融資熱,據悉,僅在去年就有約12家運動類APP獲得風險投資。云狐點點運動總裁岳紅梅在接受北京晨報記者采訪時表示,“資本市場的追逐會進一步促進運動行業的快速發展,在未來幾年內整個行業應該是一個持續走高的形勢,但在這個過程中也會出現洗牌,此外一些不正當的競爭、炒作手段也勢必會摻雜進來。”
消費者陷入“選擇困難癥” 廠商開打社交與功能牌
目前運動類應用的數量如此眾多,雖然幾乎每個軟件都各有特色,但在不少基本的功能上卻表現出明顯的同質化,例如對于跑步的監測,大多都是通過GPS進行定位,顯示運動路線圖、耗時、控速、卡路里消耗等數據,因此對于不少消費者來說不免陷入“選擇困難癥”,在這種情況下,各廠商為贏得用戶芳心只得煞費苦心。
岳紅梅表示,目前運動軟件同質化功能主要集中在記步與跑步,只是基于*基礎的跑步用戶來提供服務,多數應用還停留在一個非常淺層的運動表面上,但隨著運動市場的不斷發展,將來用戶運動的次數與類別會更加繁雜。因此點點運動要做的是一個深層運動的數據平臺,核心競爭力是要做精多種運動形式的數據算法,目前的點點運動已經具備了跑步、騎車、游泳等多種運動形式的數據算法,接下來也將會實現包括各種球類運動的算法。未來也會針對不同用戶推出專注于某一類運動形式的輕客戶端,比如專門跑步的或專門踢足球的,此外將來也不排除針對不同用戶提供包括不同運動飲食、不同季節的完整用戶運動方案。
還有不少廠商主打社交牌。申波表示,咕咚要做的是工具+社交,工具是基礎,因此技術十分關鍵。但運動是一件枯燥的事情,怎樣讓運動更好玩、更有趣,就需要把社交因素整合進去。除了常規的分享與互動的社交板塊,不少運動軟件選擇依托更多的約跑活動和賽事,進而讓設備應用和服務*終落地,并增加用戶黏性。例如咕咚官方就不斷推出類似官方跑團、線上馬拉松、跑馬季等高頻率的互動活動,將更多志同道合的用戶緊密連接在一起。
但是值得注意的是測算結果的準確性幾乎是目前所有運動軟、硬件廠商面對的**的問題,影響數據準確性的因素有很多,如不同運動產品本身的算法,所使用的傳感器以及人體的復雜性因素等。“這是一個持續完善的階段,關鍵還得看技術,還是很有難度的,不是所有公司都能做這一件事。”岳紅梅表示。
此外在運動應用與智能硬件“軟硬結合”的布局上,多數應用廠商均表示愿意與第三方智能硬件廠商開放合作。